Nous avons compilé une liste de 15 alternatives gratuites et payantes à BASIC8. Les principaux concurrents incluent PX8, Zany80. En plus de cela, les utilisateurs établissent également des comparaisons entre BASIC8 et TIC-80, Voxatron, LowRes NX. Vous pouvez également consulter d'autres choix similaires ici : Logiciel de développement, Logiciel de développement de jeux.
Nous avons compilé une liste de 15 alternatives gratuites et payantes à BASIC8. Les principaux concurrents incluent PX8, Zany80. En plus de cela, les utilisateurs établissent également des comparaisons entre BASIC8 et TIC-80, Voxatron, LowRes NX. Vous pouvez également consulter d'autres choix similaires ici : Logiciel de développement, Logiciel de développement de jeux.
Système de console Fantasy construit sur un dialecte BASIC moderne
Système de console Fantasy construit sur un dialecte BASIC moderne
BASIC8 Plates-formes
Windows
Mac
BASIC8 Vidéo et captures d'écran
BASIC8 Description
BASIC8 est un ordinateur Fantasy intégré. Créez, partagez et lisez des disques dans un dialecte BASIC moderne. Utilisez des outils intégrés tels que sprite, éditeur de tuiles et éditeur de cartes pour développer rapidement des jeux tout en vous amusant avec une esthétique rétro.
TRAITS - Partage pratique via Steam Workshop avec les outils intégrés - Le disque peut être transformé en lecteur autonome avec Player Maker et HTML Maker - Le disque peut être enregistré en tant que fichier "* .b8", "* .png" ou en texte pour le partage. - Programmable dans un dialecte BASIC facile à apprendre avec une syntaxe à la fois rétro et moderne - API facile à utiliser pour les graphismes, les entrées, l'audio et plus encore - Outils intégrés visualisés pour l'édition de sprites, de tuiles, de cartes, de quantifiés, etc. - Visualized Wave Maker pour créer des effets sonores
SPÉCIFICATIONS - Affichage: 160x128 pixels - Audio: 2 canaux de musique, 4 canaux d'effets sonores - Graphisme: jusqu'à 65535 commandes de dessin par cycle - Palette: 16 couleurs avec support de transparence - Sprite: jusqu'à 32 x 32 pixels par image, jusqu'à 512 images par sprite - Tuiles: 240 cels - Carte: jusqu'à 128x64 mosaïques par couche, jusqu'à 4 couches (y compris une couche de repère logique) par page